Inovasi Pengalaman Estetik Berbasis Refleksi Diri Melalui Gamifikasi Personal Taste pada Pameran Seni Rupa di UYCC Gallery

Authors

  • Dessy Rachma Waryanti Institut Seni Indonesia Surakarta Author
  • Varatisha Anjani Abdullah Institut Seni Indonesia Surakarta Author
  • Dwi Putri Nugrahaning Widhi Institut Seni Indonesia Surakarta Author

Keywords:

Apresiasi, Gamifikasi, Kepribadian, Pameran Seni, Refleksi Diri

Abstract

Arena seni rupa dan beragam sajiannya seperti pameran, diskusi hingga seminar tidak selalu menjamin keterhubungan makna antara penikmat dan objek estetik yang dihadirkan terlebih jika pengunjung adalah masyarakat umum yang tidak memiliki latar belakang Pendidikan seni. Situasi tersebut menjadi semakin relevan dalam konteks Surabaya dengan dinamika pendidikan yang umumnya berorientasi pada bidang non-seni dan teknis. Oleh karena itu, industri kreatif kerap dilandasi tuntutan-tuntutan berbasis komersial yang pada akhirnya membuat generasi muda kreatif kerap berada dalam posisi rentan yang dapat kehilangan ruang kritis dan reflektif akibat dominasi logika kapitalisasi, tren, dan produktivitas instan yang menggeser fungsi seni sebagai medium kesadaran diri dan pembacaan sosial. Merespon kondisi tersebut, Galeri UYCC membuat pameran seni rupa yang berkonsep tentang bagaimana karya seni dapat menjadi penghubung antara karakter diri diri pengunjung pameran. Rancangan pameran ini menggunakan pendekatan tipologi kepribadian ala MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) dalam kerangka teoretis konseptual psikologi seni yang dirumuskan dengan studi pustaka mengenai pemetaan karakter manusia dan preferensi estetika pilihannya dalam konteks sosial budaya pada penelitian-penelitian sebelumnya.

Downloads

Published

2026-02-10